martes, 22 de noviembre de 2011

Prince of Persia para Commodore 64/128

Un juego que me llamó mucho la atención fué el Prince of Persia, cuando lo ví porprimera vez en el ordenador de mi tío Pedro Pablo en su ordenador de 133 Mhz me quedé alucinado por su sencillez y fluidez de movimientos. Un juego que no te puedes perder sin duda.

Según leo en el blog de Lobogris, MrSid nos comenta que próximamente hablará sobre como se hizo todo esto...

Nota: Si lo quieres jugar en emulador, sólo funcionará a partir del Vice 2.2 ó
superior, que es de momento el único que soporta el formato de cartucho "EasyFlash".





Enlaces de descarga:


  • Blog de desarrollo de POP C64 (en inglés): Popc64

  • Descarga del juego (CSDB): POPc64

miércoles, 27 de julio de 2011

Sunset Riders

Un juego de Western muy bueno que me gustó de la Sega fué Sunset Riders. Cómo buen juego de disparos que se precie puedes elegir hasta 4 personajes: Steve, Billy, Bob o Cormano. Todo un clásico de las Recreativas.

Compañía:
Éste videojuego tan entretenido lo creó Konami en 1991. Está ambientado en el salvaje oeste. El juego fue más tarde convertido a las consolas Mega Drive y al SNES en 1993. La versión arcade fue dirigida por H. Tsujimoto, quien está además acreditado en la dirección de la versión arcade de Super Contra.

A Destacar:
Lo toques a salvaje oeste mezclados con carreras de búfalos, caballos, entrar en bares para tomar una copa con una mujerzuela, toparse con un rastrillo, etc están muy logrados, con muy buena animación y fluidez en los gráficos, un gran juego que no debe faltar en la juegoteca de un buén amante de los videjuegos clásicos.



Links de descarga: Sunset Riders(Ejecutable).

The King of Dragons

Un juego que me llamó mucho la atención en su época fué The King of Dragons. Juego que no estaba siempre disponible para jugar en las salas recreativas ya que siempre siempre estaba alguien con un par de años más que tú jugando y no dejaba libre la maquinita hasta media hora larga. :-P

Link de Descarga The King of Dragons

jueves, 28 de abril de 2011

Super Mario World

Super Mario World (conocido inicialmente en Japón como Super Mario World: Super Mario Bros 4 ) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES). Fue el primer juego creado para acompañar a esta consola en su lanzamiento para Japón, Norteamérica y Europa. Fue adaptado años posteriores a la consola portátil Game Boy Advance como Super Mario Advance 2: Super Mario World. Su lanzamiento en Japón fue el 21 de noviembre de 1990 y en Estados Unidos el 13 de agosto de 1991.

El juego fue producido por Shigeru Miyamoto, la música fue compuesta por Kōji Kondō, y los gráficos fueron diseñados por Shigefumi Hino. Super Mario World introduce a un nuevo personaje muy similar a un dinosaurio verde de nombre Yoshi. El argumento del juego involucra a Mario, Luigi y junto a Yoshi en el rescate de los demás Yoshis y la Princesa Toadstool, quien fue capturada por el rey de los Koopa, Bowser.

Argumento:

La historia comienza con Mario y Luigi teniendo unas vacaciones con la Princesa Toadstool. De repente, al igual que en los anteriores juegos de la serie, es secuestrada por Bowser y se convierte en la meta de Mario, Luigi y Yoshi para rescatarla. Sin embargo, a diferencia de los anteriores juegos de Mario, que tienen lugar en el Reino Champiñón y áreas circundantes, Super Mario World se lleva a cabo en un lugar llamado "Dinosaur Land" ("Tierra de dinosaurios"). Durante el transcurso del juego, Mario y Luigi de viaje a través de los nueve mundos de esta tierra, derrotando a los Koopalings, quienes ya habían aparecido en Super Mario Bros. 3, en cada uno de ellos. Después de derrotar a Bowser, el jefe final del octavo mundo, la princesa Toadstool es finalmente rescatada.

Música:

Kōji Kondō compuso todas las pistas usadas en Super Mario World, usando únicamente un teclado electrónico. La mayoría de las canciones usadas en el juego, con excepción de las reproducidas en la pantalla de título, los créditos el overworld, y la pelea contra Bowser, son variaciones de una misma melodía. La música es reproducida normalmente en los niveles overworld. Esta misma se desacelera y se agrega un eco para los niveles en cavernas, es lenta y melódica para los niveles acuáticos (tiempo de vals), y es reproducida rápidamente cuando el nivel se traslada en el aire. Cuando se monta a Yoshi, al sonido de cualquier nivel se le agrega unos bongós.

Los temas de castillo y de casa de fantasmas tienen retazos de la música básica de SMW, pero reproducidas en menor nivel para evocar mayor ansiedad. Cuando te encuentras en el Mundo Especial cerca de dos minutos hace que la canción cambie a una nueva versión con tambores metálicos del tema principal de Super Mario Bros.

Modo de Juego:

El juego introduce Yoshi, un dinosaurio que Mario puede montar y es capaz de comer la mayoría de sus enemigos. Él aparece en muchos de los niveles, por lo general de color verde, pero a veces rojo, azul o amarillo. Yoshi muestra una habilidad diferente después de comer un caparazón de Koopa que no sea verde: si es rojo permitirá a Yoshi respirar fuego; azul, hará que Yoshi tenga alas y vuele, y con un caparazón amarillo Yoshi podrá golpear fuertemente el suelo. Cada Yoshi que no es verde también tendrá un poder dependiendo del color, lo que significa que un Yoshi amarillo al comer un caparazón azul puede volar y pisar el suelo al aterrizar. Los bebés Yoshi también se pueden encontrar en Star Road, en vez de comer caparazones para obtener sus poderes, estos crecen tras el consumo de cinco elementos o inmediatamente después de comer una Starman.




El juego es bien conocido por su abundancia en secretos y objetos los cuáles están por diferentes mundos. Cada mundo contiene un castillo en su extremo, donde Mario pelea contra uno de los Koopalings, hijos de Bowser que han reclamado un mundo para cada uno de ellos como suyo. Los Mundos que controlan los Koopalings son: Yoshi's Island, Donut Plains, Vanilla Dome, Twin Bridges, Forest of Illusion, Chocolate Island y Valley of Bowser — en español: Isla de Yoshi, Llanura Dónut, Domo Vainilla, Puentes Gemelos, Bosque de Ilusión, Isla Chocolate y Valle de Bowser respectivamente. Además de los niveles regulares y el nivel final (el castillo de Bowser), algunos de los mundos contienen niveles especiales, tales como casas de los espíritus y fortalezas. Estos niveles son algo más difíciles que los niveles habituales, con más trampas, enemigos, o por la forma de laberinto que tienen.




Enlace Juego: Super Mario World - Viene con el emulador Snes9x ;-)

Wonder Boy 3

Historia:

Estás ante un mundo monstruoso, un dragón te hechó una maldición que hace que te transformes en un dragoncito verde, tu misión será encontrar la Cruz de Salamandra para recuperar tu forma humana.

Jugabilidad:

Viajaremos por distintos escenarios derrotando a enemigos y jefes finales, también lograremos transformarnos mediante items en un lagarto que podrá hechar bolitas de fuego, a transformarte en ratón, hombre-piraña, león y pájaro. Cada forma tendrá unas habilidades distintas a las del resto. Habrá lugares que sólo se podrán acceder a ellas si adoptas la forma apropiada.


Los enemigos a menudo, al acabar con ellos no irán dejando algunos objetos cómo curas, llaves o monedas por lo general. También existen otros objetos cómo espadas, armaduras y escudos con sus diferentes características. A parte de que se pueden conseguir algunos de estos items mediante las típicas tiendas con sus amables vendedores, a lo largo del juego también aparecerán al derrotar a jefes de fin de nivel o en algún que otro baúl.

Gráficamente:

Los gráficos son bastante buenos así cómo los sprites del personajes, enemigos y jefes finales, los escenarios son muy coloridos y tienen un estilo diferente en cada uno de ellos, resumiendo, tiene un apartado visual excelente para ser un título de la Master System.




Conclusión:

A mi parecer un título indispensable que no debería faltar entre nuestros juegos favoritos de Sega Master System, su alta jugabilidad hará que te tires bastantes horas jugando ya que está repleto de secretos por descubrir con lo que la diversión está asegurada.

Enlace Juego: Wonder Boy 3 The Dragons Trap - El archivo contiene el Emulador de SEGA

Maniac Mansion

Maniac Mansion es un videojuego del género aventura gráfica lanzado por la compañía LucasFilms (ahora conocida como LucasArts) en el año 1987. Este videojuego supuso el reconocimiento y la fama a nivel mundial de la compañía. Es reconocido como un juego clásico y pionero de la aventura gráfica. También es apreciado por los jugadores y programadores por su alta jugabilidad y por introducir nuevas ideas y conceptos como varios posibles finales; la posibilidad de escoger entre varios personajes, cada uno de ellos con diferentes habilidades; y escenas que se asemejan a vídeos, donde nos cuentan la historia del juego.

Maniac Mansion utiliza un motor creado específicamente para el juego llamado SCUMM ("Script Creation Utility for Maniac Mansion") que supuso una revolución en las interfaces de juego para aventuras gráficas de su época y que fue muy utilizado por Lucas en posteriores desarrollos de aventuras gráficas.






Historia:

Desde que, hace 20 años, un meteorito llegó a las cercanías de la mansión del Dr. Fred ocurren cosas muy extrañas en ese lugar: tentáculos sin cuerpo, sierras eléctricas en la cocina, plantas con raros apetitos, etc.

Ahora Sandy, la animadora, ha sido secuestrada por el Dr. Fred. Así que reúne a los chicos, toma aliento y prepárate para la más sobrenatural, divertida y asombrosa aventura de tu vida.

Resumiendo el Juego:

Al principio del juego, el protagonista, Dave Miller, descubre que su novia, Sandy Pantz, ha sido secuestrada por el doctor Fred Edison y parte junto a dos amigos a salvarla. El jugador debe elegir a dos amigos de entre un grupo de seis, cada uno de ellos con sus propias habilidades, de modo que la estrategia a seguir en el juego será diferente dependiendo de los escogidos. El juego es una parodia de las películas de terror de serie B, con elementos típicos de estas películas como un laboratorio secreto, tentáculos con vida propia y una mente superior y malvada y un científico loco.

Versiones:

El juego fue originalmente lanzado para el Commodore 64, y debido a que usaba el motor gráfico SCUMM, pudo de manera relativamente rápida ser portado a otras plataformas. El líder del proyecto fue Ron Gilbert quien también lo diseñó junto a Gary Winnick. El guión fue escrito también por Ron Gilbert y David Fox. También se publicaron versiones para los ordenadores Apple II, Amiga, y Atari ST.
En 1988, salió al mercado una versión para PC gráficos EGA (aunque era también compatible con gráficos CGA y también con Hércules (dos colores).
En 1988, Jaleco hizo una versión de Maniac Mansion para la Famicom en Japón.
En 1989, se comercializó una versión mejorada de Maniac Mansion con gráficos EGA y mayor resolución para PC.
En 2004 un grupo de fans crearon un remake llamado Maniac Mansion Deluxe, que arrancaba en Windows y estaba hecho con AGS, se recolorearon todos los escenarios a 256 colores y se añadió música extraída de la secuela oficial, el juego tuvo algunos bugs que fueron subsanados, a base de actualizaciones.

Curiosidades:

- Si metes al hamster en el microondas, lo revientas, y se lo das a Ed, este te matará.
- Los diferentes números de teléfono de la policía del meteorito son: 1977 (año en que se estreno STAR WARS, de LucasFilm), 1138 (Primera pelicula de George Lucas), 9111, 3412 o 0525.
- Una forma de que te maten, entre muchas otras, es enseñarle al tentaculo verde el contrato del meteorito.

Enlace Juego: Maniac Mansion (DOS BOX) - Remake hecho por Fan Game)

Referencias:

Más información en la Wikipedia.

Rygar: Legendary Warrior

Eres un guerrero legendario al que tu pueblo adora, tu misión es acabar con Rygar un malvado tirano que se oculta en su castillo.

Modo de Juego:

La mecánica en sí del juego es bien simple, avanzar hacia la derecha fase tras fase defendiéndonos de todo bicho viviente con nuestro escudo de pinchos que lanzaremos contra todo el que se acerque a nuestro héroe. Nuestro personaje puede trepar, saltar y rebotar sobre los enemigos dejándolos atontados.

A lo largo de las fases nos irán apareciendo distintas lápidas que deberemos golpear ya que nos darán diversos objetos a modo de bonificaciones que aumentarán la potencia de nuestra arma, si cogemos todos los del nivel tendremos invulnerabilidad durante un tiempo limitado.

Conclusiones:

Rygar es un juego con una dificultad algo elevada, por lo que lo hace muy adictivo. Los gráficos son una joya si recordamos que es de la época de los 80´s (1986), y su música aunque algo repetitiva tiene en varias ocasiones unos efectos digitalizados muy buenos. Un título de la compañia TECMO que apareció inicialmente en las recreativas y posteriormente para la NES que no debería perderse todo buen jugón que se precie.



Enlace Juego: Rygar: Legendary Warrior (MAME)

Metal Gear (1987)

Metal Gear es un videojuego de infiltración diseñado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por Konami, este hombre tenía en la mente una compleja trama que sólo podía llevarse corriendo bajo los potentes circuitos de un MSX2. Fue el título inaugural de la serie Metal Gear. Originalmente fue lanzado para MSX 2 en Japón y Europa en 1987.

Argumento:

Todo comienza en 1995, a 200 kilómetros al norte de Galzburg, Sudáfrica, en Outer Heaven un estado-fortaleza, fundada por un legendario mercenario a finales de los años 1980. El argumento es de lo más sofisticado. Una unidad terrorista llamada FOXHOUND ha tomado unas instalaciones nucleares secretas en Alaska y amenazan con lanzar varias cabezas contra suelo americano.

En sus demandas los terroristas solicitan los restos mortales del fundador de FOXHOUND, el héroe de guerra Big Boss, con el que se practicaron diversos experimentos genéticos bajo el proyecto Les Enfants Terribles, que dieron lugar al nacimiento de varios de sus clones. Uno de ellos, Liquid Snake, lidera las fuerzas terroristas, otro, Solid Snake, es otro héroe, aunque se encuentra retirado.

El coronel Roy Campbell, viejo instructor de Solid Snake consigue convencerle de que acepte esta misión por el bien de la humanidad y para saldar viejas cuentas con su pasado. Sus objetivos son infiltrarse en la base ocupada, verificar si los terroristas son capaces de lanzar un ataque con armas nucleares y rescatar a dos rehenes, el jefe de la DARPA, Donald Anderson y el presidente de ArmsTech, Kenneth Baker, ambos cautivos.
Sin más, Solid Snake se prepara para ser lanzado contra las instalaciones mediante un torpedo submarino, cuyos preparativos vemos en la cinematográfica introducción.




Modo de Juego:

El objetivo del juego es infiltrarse en Outer Heaven y destruir Metal Gear. La meta inicial del jugador es reestablecer contacto con Gray Fox. Como en otros juegos de Snake, el jugador debe evitar el contacto visual y la confrontación directa con los soldados enemigos en la medida de lo posible.Tendremos diversas armas que nos harán la vida más fácil, por son limitadas aunque se podrán recargar, el sigilo es el arma más poderosa de Snake y deberá hacer valer sus habilidades para completar sus misiones con éxito.


Enlace Juego: Metal Gear (MSX)

Michael Jackson: Moonwalker

Moonwalker es para mi sin lugar a dudas el mejor videojuego del querido Michael al que he jugado, quién no hechó alguna vez una moneda de 5 duros en una recreativa para controlar al rey del pop en su lucha contra megálomanos capos de la mafia.

Entre los típicos bailes y pasos para derrotar a los enemigos Michael dispara una energía mágica de las manos. Este ataque se puede cargar hasta aumentar su alcance y daño al sujetar el botón de ataque. Michael se abrirá paso para rescatar a niños que tienen cómo rehenes estos pérfidos mafiosos. Lo más gracioso que en medio de estos bailes o movimientos especiales todo lo que está en pantalla se uno al ritmo de Michael y se pone a bailar.



También cómo es lógico en estos tipos de juegos "Shoot-em-up" al final de cada nivel nos encontraremos con un terrible Boss o jefe de nivel, a medida que vayamos avanzado niveles se volverán más peligrosos. Una de las habilidades que más me gustan de MJ es que al rozarse con un simio, su mascota, adquiere la habilidad de convertirse en un robot, bastante efectivo y peligroso a la vez.


Por cada nivel existen niños atados con cuerdas que hay que salvar antes de la salida a la siguiente zona así ésta se abrirá. En ocasiones, estos niños premiarán a Michael con una cierta restauración de la salud o un empleo adicional de Dance Magic.





Es un juego algo corto y fácil ya que la dificultad es bastante baja y si no recuerdo mal sólo tiene 8 niveles, aún así a mi me gusta mucho tanto por los sprites y animaciones de Michael, cómo por su música, un juego que si no has jugado no te deberías de perder.

Alien Storm

Os presento un juego llamado Alien Storm todo un clásico de la Sega Master System, menudos vicios me he hechado a este juego Shoot em up. El juego trata de un comando llamado CazaAliens que usan sus armas y habilidades especiales para limpiar la Tierra de esta horripilante plaga de aliens, los más nostálgicos lo recordarán ¿No os acordáis todavía? os dejo un vídeo:





En cada una de las misiones tendremos que ir por las calles acabando con los aliens que minan la ciudad, al final de cada nivel tendremos que enfrentarnos a un rival más fuerte. Es un juego muy parecido a Golden Axe ya que tenemos 3 personajes a elegir y el estilo "acaba con todo bicho que se mueva" es inconfundible, me pregunto si Alien Storm no habrá sido desarrollado por los mismos programadores.

Además de una fase de bonus en primera persona al final de cada nivel. Tendremos dos barras de energía una de vida y otra de energía que va combinada con nuestra capacidad de disparo de nuestra arma, así cómo power-ups que nos ayudarán a acabar la misión. También están muy bien cuidadas las animaciones de los personajes, en especial las de algunos aliens.
Enlace Juego: Alien Storm - (Sega Master System).

martes, 19 de abril de 2011

Indiana Jones and The Fate of Atlantis

Bienvenidos a 'Simplepixels' un blog donde se hablará de videojuegos de aquellos que jugábamos cuando eramos algo más pequeñajos o jugábamos con familiares y amigos, a algun@s les entrará la vena nostálgica pero en fin...


Empezáremos con un juego buenísimo; que digo, un clásico vamos! concretamente éste: Indiana Jones and The Fate of Atlantis que contentos estarán los fans de "Indy", la descarga está en formato WIN RAR  sólo teneís que descomprimirlo, por supuesto esta en español no os podreís quejar juas.. Bueno ya no me enrollo mas y que disfruteís de este clásico.

tinypic

viernes, 14 de enero de 2011

Bienvenidos a Navigationpixels™

Mi primer post en Navigationpixels™, un nombre un tanto absurdo para un blog de videojuegos como pretende ser este blog, pero que le vamos a hacer, aquí me dedicaré a escribir mis paridas mentales sobre los videojuegos que yo crea oportunos, de momento no voy a hablar de novedades en el mundillo de los videojuegos, ya que ni tengo Playstation3, ni Wii ni gaitas, si no de juegos pasados o viejas glorias, vámos los juegos de ayer y hoy, no creo que este blog tenga el ritmo de publicación de Espineli mi blog principal, pero si que quiero ir dejando aquí mis apuntes sobre esos clásicos incombustibles, y quién sabe, con todo lo que me gustan los videojuegos este blog me puede servir para futuros proyectos, siempre he soñado con desarrollar un videojuego, así que si un día me pongo en serio este blog me servirá para presentarlos al mundo. Bueno pues nada más bienvenidos a Navigationpixels™!